Le but du jeu Héroïka
La règle Héroïka 1er Empire simule l'affrontement des armées françaises et alliées.
Le but est bien entendu de vaincre l'armée adverse, soit en l'anéantissant totalement, soit par sa reddition.
Les conditions de victoires dépendent toutefois d'un certain nombre de conditions (qui sont autant d'objectifs pour le joueur):

- a. L'occupation du plus grand nombre possible d'hexagones pris sur le terrain de l'adversaire (au-delà du front).
- b. Faire un maximum de prisonniers.
- c. Avoir un minimum de pertes.
- d. Prendre un maximum de drapeaux, de canons et de matériel à l'adversaire.
La stratégie et la finesse doivent donc primer par rapport à l'affrontement brutal et sanglant qui ne laisse que quelques hommes en vie sur le champ de bataille.
Le matériel: le champ de bataille et les deux armées
Pour le champ de bataille
- de 120 à 180 hexagones de surface
- 20 hex. de route, 15 hex. de chemins
- 15 hex. de rivière et 2 hex. d'entrée A & B
- 1 pont de pierre
- 6 cartes pont de bois
- 1 village composé d'une église et 4 maisons
- 30 arbres et 1 sac de lichen pour les forêts
- 18 lignes de gabions
- 18 chevaux de frise
- 2 plates-formes de tir d'artillerie
- 2 observatoires
- 2 jeux de 12 cartes "Période-Météo"
- 2 jeux de 30 cartes "Bonus-Moral"
- 24 marqueurs de fuite
- 24 marqueurs de victoire en corps à corps
- 30 marqueurs de tir
- 15 dés à 8 faces
- 2 calculatrices
- 30 pions leurre
- 2 fiches signalétiques des pions leurre
- 1 fiche de fin de partie
- 2 stylos
Pour chacune des deux armées
Infanterie :
- 1 bataillon lourd de 32 fantassins
- 2 bataillons légers de 24 fantassins
Cavalerie :
- 1 régiment léger de 12 cavaliers
Artillerie :
- 1 canon de 6, 8 ou 9 livres et 6 artilleurs
ou
- 2 canons de 12 livres et 8 artilleurs
Etat-Major :
- 3 officiers généraux à cheval sur un plateau de manoeuvre
Une autre option consiste à définir un budget d'achat pour une armée et à constituer soit même la composition des troupes et équipements.
Cette solution dite "de tournoi" est intéressante , car elle permet de constituer ses troupes selon ses préférences stratégiques.
Elle permet également de jouer en campagne et de garder ses troupes d'une partie sur l'autre et encourage un style de jeu intelligent où chaque figurine compte et où les hexagones et le matériel pris à l'ennemi deviennent essentiels.
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